4D影院椅特效介绍
发布者:富美家具 发布时间:2017/3/27 10:00:13 浏览量:
一、4D座椅低频振动特效
低频振动器安装在4D座椅内部,用来模拟地震来临前、发动机作业、爆炸气浪等造成的震动效果,配合逼真的音效体验,给人一种强烈的现场感。
二、4D座椅喷水特效
4D座椅的喷水特效让人耳目一新,电影场景中的水花飞溅、血浆泥浆喷溅效果都能由喷水特效完成,喷水特效经过特别的软化净化处理,计算机控制系统能够精确的控制出水时机以及出水量,能够给观众带来意外的惊喜。
三、4D座椅耳风特效
4D座椅的靠背上位于头枕处有耳风特效,也可以称之为喷气特效,将压缩空气快速喷向观众面部或者颈部,用来模拟打喷嚏、子弹擦肩而过等特效。很多观众在观看4D电影时并没注意到耳风特效的存在,因此在电影进行中,耳风特效通常会让观众吓一跳。
四、4D座椅扫腿特效
扫腿特效由4D座椅底部的软管通过气流驱动产生无规律的摆动拍打观众的小腿,用来模拟动物从腿下钻过,流沙滑过小腿等特效。
五、4D座椅捅背特效
4D座椅靠背中有更多的“玄机”,捅背特效能够模拟被子弹击中、刀剑穿刺等效果,具有强力的打击感,根据电影剧情随时给观众“来一刀”或者“补上一枪”。
六、4D座椅滚珠特效
4D座椅坐垫下的滑轮能够完成有趣的滚珠特效,来回运动的滑轮对大腿产生摩擦感,一般用来模拟人物摔倒或者物品滚落等特效,动画电影中使用滚珠特效的频率较高。
七、4D座椅全升全降特效
全升全降是平台的运动特效之一,使用这种特效时,座椅平台的前左、前右、后左和后右四个气囊会带动座椅实现先上升后下降的效果。编辑影片时,前左、前右、后左和后右四个特效的开始时间和结束时间是一样的,通过对持续时间的控制能模拟地震、动物跳跃等多种场景。比如面对蜘蛛侠飞向天空急速下坠的动作时我们采用了全升全降特效。
八、4D座椅前倾后仰特效
前倾后仰是平台运动的第二个特效,可以细分为前倾和后仰两个特效。前倾是通过后左和后右两个气囊的运动实现的,多用于模拟人被撞飞向前倒地等场景。后仰则是通过前左和前右这两个气囊的运动实现的,多用于模拟人或物体向后运动的场景。
九、4D座椅左右倾斜特效
左右倾斜是平台运动的第三个特效,同样可以细分为左倾和右倾两个特效。左倾是通过前右和后右这两个气囊的运动实现的,多用于模拟人或物体向左倾斜或运动的场景。右倾则是通过前左和后左这两个气囊实现的,多用于模拟人或物体向右倾斜或运动的情景。
十、4D座椅乱震特效
乱震与低频振动不同,低频振动主要是增强影片的声效体验。而乱震特效多用于模拟瞬间地震和爆炸的场景,它和全升全降一样是同个四个气囊的运动实现的,不过使用这个特效时,四个气囊的起始时间是不同的,结束时间同样不同。
文章由:影院椅http://www.sdfumei.com整理提供
低频振动器安装在4D座椅内部,用来模拟地震来临前、发动机作业、爆炸气浪等造成的震动效果,配合逼真的音效体验,给人一种强烈的现场感。
二、4D座椅喷水特效
4D座椅的喷水特效让人耳目一新,电影场景中的水花飞溅、血浆泥浆喷溅效果都能由喷水特效完成,喷水特效经过特别的软化净化处理,计算机控制系统能够精确的控制出水时机以及出水量,能够给观众带来意外的惊喜。
三、4D座椅耳风特效
4D座椅的靠背上位于头枕处有耳风特效,也可以称之为喷气特效,将压缩空气快速喷向观众面部或者颈部,用来模拟打喷嚏、子弹擦肩而过等特效。很多观众在观看4D电影时并没注意到耳风特效的存在,因此在电影进行中,耳风特效通常会让观众吓一跳。
四、4D座椅扫腿特效
扫腿特效由4D座椅底部的软管通过气流驱动产生无规律的摆动拍打观众的小腿,用来模拟动物从腿下钻过,流沙滑过小腿等特效。
五、4D座椅捅背特效
4D座椅靠背中有更多的“玄机”,捅背特效能够模拟被子弹击中、刀剑穿刺等效果,具有强力的打击感,根据电影剧情随时给观众“来一刀”或者“补上一枪”。
六、4D座椅滚珠特效
4D座椅坐垫下的滑轮能够完成有趣的滚珠特效,来回运动的滑轮对大腿产生摩擦感,一般用来模拟人物摔倒或者物品滚落等特效,动画电影中使用滚珠特效的频率较高。
七、4D座椅全升全降特效
全升全降是平台的运动特效之一,使用这种特效时,座椅平台的前左、前右、后左和后右四个气囊会带动座椅实现先上升后下降的效果。编辑影片时,前左、前右、后左和后右四个特效的开始时间和结束时间是一样的,通过对持续时间的控制能模拟地震、动物跳跃等多种场景。比如面对蜘蛛侠飞向天空急速下坠的动作时我们采用了全升全降特效。
八、4D座椅前倾后仰特效
前倾后仰是平台运动的第二个特效,可以细分为前倾和后仰两个特效。前倾是通过后左和后右两个气囊的运动实现的,多用于模拟人被撞飞向前倒地等场景。后仰则是通过前左和前右这两个气囊的运动实现的,多用于模拟人或物体向后运动的场景。
九、4D座椅左右倾斜特效
左右倾斜是平台运动的第三个特效,同样可以细分为左倾和右倾两个特效。左倾是通过前右和后右这两个气囊的运动实现的,多用于模拟人或物体向左倾斜或运动的场景。右倾则是通过前左和后左这两个气囊实现的,多用于模拟人或物体向右倾斜或运动的情景。
十、4D座椅乱震特效
乱震与低频振动不同,低频振动主要是增强影片的声效体验。而乱震特效多用于模拟瞬间地震和爆炸的场景,它和全升全降一样是同个四个气囊的运动实现的,不过使用这个特效时,四个气囊的起始时间是不同的,结束时间同样不同。
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